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opengl一些基础函数-- 缓冲区
阅读量:7059 次
发布时间:2019-06-28

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void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);      //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象      GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);      //判断是否是缓冲区对象      void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);      //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象      GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);      //判断是否是缓冲区对象      void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);      //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象      GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);      //判断是否是缓冲区对象      void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);      //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象      GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);      //判断是否是缓冲区对象      void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);      //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象      GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);      //判断是否是缓冲区对象      void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);      //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象      GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);      //判断是否是缓冲区对象

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wjx-zjut/p/7256905.html

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